アーセナルベース 大会優勝デッキ統計 311デッキ紹介 リンクステージ3 テンプレ化してきたデッキ
こんな方におすすめ
- アーセナルベースの公式大会で優勝デッキを知りたい
- お薦めのユニットを知りたい
- 初心者でカードが揃っておらず何を買ったらいいのかわからない。
- 311デッキで強い組合せを知りたい。
リンクステージシーズン3でよく見るテンプレ化してきた311デッキについて
リンクステージシーズン3も2週間以上経過したところで、311デッキで見かけるカードは結構固定化されてきた印象。
強いカードを集めていったら必然と組合せは限定されていくので仕方ないところ。
基本的に311デッキは殲滅機体の火力を活かして相手モビルスーツをどんどん撃破していくのと同時に、相手制圧を拠点前でブロックして疑似防衛として2枚の近接殲滅をうまく活用していくことが大事になってくる。
また、どうしても2拠点攻めされるタイミングがあるときに、作戦カードの暴走する悪意でカバーしていきたい。
この311デッキは結構使っている人が多く、デッキがバレやすいので、上位帯に行くと対策を講じられている場合も多い。
ただ、それだけ強いということなので、使ってみてもいいだろう。
特に、ヨハンやグラハムは3殲滅の場合にリンクアビリティが発動するという形で採用しているので、出撃させた時点でデッキがおおよそ302か311となりやすい。
あとは、キラ・ヤマトが何に搭乗しているかで大体わかってしまうだろう。
作戦カードについて
ポイント
作戦カードで外せないのが暴走する悪意。
311デッキだとどうしても拠点にSPを含めた大ダメージを受ける展開が出てきてしまうので、その際にこの作戦カードが効果てきめん。
30秒間、拠点を守るユニットが不在でも勝負を決する展開を防ぎ再び体制を整えるまで時間を稼げるのは強い。
残り1枚は中立の支援者でコストを稼ぐパターンでもいいし、緊急事態でユニットを回収するカードでもいいので、自分が強いと思うカードを選べばよいと思う。
殲滅3枚について
グラハムエーカー
U三日月・オーガス
ヨハントリニティ
ポイント
基本的によく見るのがこの3枚で、特徴としては、低コストながらも、リンクアビリティのおかげで対殲滅に対してはかなりの攻撃力を出せるグラハムとヨハンがポイント。
三日月はバルバトスルプスとの相性が非常に良いので、外せないし、グシオンリベイクを入れることで無駄なくリンクアビリティを発動できる。
3殲滅で重要なポイントは、相手の遠距離型制圧に対しては、しっかりと拠点と相手の間に立って通称顔面ブロックを行って拠点にダメージが入るのを防ぐ運用が重要になる。
ポイント
グレイズアインはコストは高いが、その分火力は申し分ない。
3殲滅でグレイズアインとバルバトスルプスが並列してくるのは火力お化け。
もともとコストが高い上に、特攻があるので、劣勢になると厳しそうだが、押せ押せの状態だと手が付けられなさそう。
SPコストが3なのでタイミング的にSPを使いにくい場面もありそうだが、拠点にもかなりダメージを出せそうなので、使ってみる価値はありそう。
ポイント
311デッキであまり見かけないが、スウェン・カル・バヤンとグレイズアインを入れるパターンもある。
スウェンを入れる場合は、遠距離枠でヨハンと交代となり、グレイズアインはグシオンリベイクと交代で使われる。
スウェンのパイロットスキルは敵撃破時に遠距離攻撃力大アップ+被ダメージ減なので結構強い。
3殲滅の場合ユニットを撃破する機会は結構豊富にあるので、運用としては面白いだろう。
多少リンクアビリティに難があるが、これはこれで良さそう。
グレイズアインを入れることで、HPアップのリンクアビリティを発動できる。
制圧1枚について
ポイント
ガンダムスローネドライを採用している人が多い。
特徴はSPにあり、相手の防衛を弱体化させつつ、増援を使用して攻撃することが出来るのが地味に強い。
また、味方の殲滅と一緒に展開してきて、SPを使われた場合に効果的。
乱戦時にも使われるとまとめて弱体化できるので、普通にSPを使って物理ダメージを与えるより盤面に与える効果はでかい。
ただし、SPを使った後に悪意の暴走作戦カードを使用されてカウンターされる展開にも注意。
ポイント
スローネドライの代わりに従来から使われていたジン(ミゲル・アイマン専用機)を使っているパターンもある。
スローネドライは強いのだが、やはり、拠点が空いている時に制圧SPで大ダメージを入れることが出来ないというのが最大の弱点。
また、ジンであれば、リンクアビリティの相性も良く、無駄なく強化できる。
増援を持っているので、相手拠点近くに設置することも出来るほか、射程4で遠距離からSPを入れることもできて強い。
コスト2のMレアではあるが、強いカードの一枚。
Pネーナ・トリニティ
ポイント
スローネドライと合わせて出されるのが、ネーナトリニティ。
基本的な性能が高い上に、リンクアビリティの発動がこのデッキでは容易。
また、パイロットスキルで味方全ユニットにも効果があるので、非常に強い。
コスト4と若干高いが、スローネドライはSPでダメージを入れることが出来ないので、能力を向上させて通常攻撃を強化していくことが大事。
ポイント
ジンを使う際はラウ・ル・クルーゼを使用することが多い。
リンクアビリティでSEEDを発動できるのと、コスト2ながらHPが350と高いので使いがってが良い。
若干攻撃力が低いがパイロットスキルで補っていきたい。
防衛1枚について
ポイント
防衛はリンクアビリティでトールギスを採用している人も多い。
コスト3で使えて縛撃を撃つことが出来るのも強い。
キラ・ヤマトと相性が良く、射程も4で使いやすい。
前シーズンから使われているカード。
ポイント
リンクステージシーズン3で登場したZガンダムを防衛採用している人も多い。
縛撃を使える上に、SPの威力が味方ユニット撃破数に応じて強化されていくので終盤になると効果がより強くなるだろう。
コスト5だけあり、トールギスよりも全体的に能力が高いのでインフレしつつあるアーセナルベースの環境に適応している。
また、SPを受けた時に耐えられるHPを持っているのも強い。
リンクアビリティは強くないが、キラヤマトと合わせると生きのこるほど強くなるので相性がいい。
ポイント
ストライクノワールガンダムを採用している人も多い。
スウェンを採用している場合は特に相性が良く、無駄なくリンクアビリティを発動できる。
縛撃が使えないので、殲滅相手に時間を稼ぐということはなかなか難しいが高い攻撃力と機動力にリンクアビリティの発動のしやすさは結構魅力がある。
スウェンもリンクアビリティを発動することになるので、殲滅ユニットに対しても恩恵があるのが良い。
ポイント
防衛パイロットとして、ほぼほぼ1強として使われているのがキラ・ヤマト。
コスト3とコスパが良く、リンクアビリティも発動しやすい。
また、40秒ごとに能力が最大3回までアップする仕組みなので311デッキと相性が結構いい。
遠距離防衛としてマストのパイロットだろう。
アーセナルベース公式大会について
アーセナルベースシーズン3の公式大会第1週目が終了し、色々な方がTwitterなどで、大会優勝の報告をしています。
大会優勝後からも今シーズンはどんどんと色々なデッキの流行り廃りがありますね。
311デッキTwitterアンケート企画だと2番目に人気なデッキですが、最近はあまり見かけないような気もします。
皆さんはどうでしょうか。
公式大会の日程や開催場所、手に入る特典や過去の大会状況については下記の記事を参照。
ゲーム・アニメ関連大会優勝デッキについて
評価の高いカードを使用
311デッキ運用が自分にとっては難しく、特に131相手にはなかなか勝てませんでした。
ただ、使用しているカードは非常に評価の高いものが多く強いのは間違いないと思います。
デッキを作る際は、奇をてらわず王道デッキが一番強いのだろう。
他のデッキ構成に関する記事カテゴリはこちらから
デッキ紹介
殲滅の候補はそれぞれに明確な役割がある。
3殲滅枠 奇襲+誘導+高火力のバランス
この3枚の組合せ。弱いわけないんだけど。
近接攻撃力580は伊達じゃない
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
採用のポイント
3枚の殲滅モビルスーツは、高火力のバルバトス、レーン移動ができるウイングガンダム、誘導を使って敵制圧の足止めができる誘導2号機とそれぞれに特徴があるのが面白い。
制圧を使った後に、ウイングガンダムの奇襲でうまく相手防衛のターゲットを取っていきたい流れだろう。
またはウイングガンダムとバルバトスの火力を活かして、敵の殲滅を撃破してそのまま攻めあがるという形も生きるだろうが、基本的に相手のMSを順次出されて拠点になかなか攻撃できない形になってしまいがち。
モビルスーツに関する記事はこちらから
殲滅パイロット候補はこちら。やはりという結果に。
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
シーズン3のバルトフェルドも強い
1コストの近接パイロット。Zガンダムと合わせるのも良い
採用のポイント
殲滅パイロットとして採用されていたのはこの3枚。
ノリスの採用に加えて低コストのMレアバルトフェルドをウイングガンダムに採用している。
さらに、1コストのクダルをガンダム2号機に採用することでリンクアビリティとコストのバランスを取っているのが特徴。
殲滅パイロットに関する記事カテゴリ一覧
貴重なカードを買ったら必ず保護しよう。カードは温度や湿度に敏感です。
カードゲームをプレイする際、貴重なカードや良く使うカードはソフトスリーブに入れただけでは保護できません。
頻繁に持ち歩いたり触ったりする場合はソフトスリーブの他に、ローダーに入れることをお勧めします。
アーセナルベース制圧モビルスーツとパイロットは次のページで紹介
1制圧枠 誘導1枚
1誘導を活用して拠点を守りつつ拠点を攻める動きができれば強いがなかなか難しい。
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
採用のポイント
1制圧として採用されたのが、誘導ジャスティスナイト。
1枚なので、拠点に速攻を仕掛けられる形でも良いと思うがより防衛力を強化したような印象。
2誘導で相手の制圧を止めつつ殲滅で相手防衛をうまく落としていきたい。
制圧パイロットはこちら。
鉄血のリンクアビリティ発動ができるクランク
採用のポイント
ジャスティスナイトのパイロットに採用されているのは、クランクゼント。
三日月でなくクランクを採用することで、コストを抑えた形。
かつ、クランクは機動力が低いので殲滅を長時間釣りながら両拠点攻めを両立できる。
三日月にした場合、やはり2コスト分誘導を使うのが遅くなり、その差が大きな差になることも多い。
制圧パイロットに関する記事はこちらから
防衛枠は次のページ
防衛枠 1防衛の選択肢は火力重視。
1防衛は重要なのは、殲滅から逃げられること。
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
採用のポイント
防衛デスサイズの利点として、初手で相手制圧が出てきたときに、相手殲滅が来たとしてもターゲットを取られずに処理することができる。
また、相手が複数制圧の場合はSPを使えば範囲攻撃でまとめて処理することができる点も強い。
機動力もそこそこあるので、防衛として実は優秀な性能を持っている。
遠距離モビルスーツに関する記事はこちら
防衛として採用されるパイロットはこちら
カトル・ラバーバ・ウィナー
採用のポイント
防衛パイロットとして採用されたのが、カトル。
デスサイズと相性が良く、ガンダムWのリンクアビリティもウイングガンダムと合わせて発動ができる。
機動力を引き上げることができるので拠点間移動がより素早く完了できるので強い組合せだろう。
防衛パイロットに関する記事はこちら
311デッキお勧めの組合せは次のページ
シーズン3 おすすめの131デッキの組合せ
殲滅1
近接攻撃力が高いバルバトスを配置することで殲滅戦を勝ちたい。
近接攻撃力580は伊達じゃない
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
リンクアビリティ
鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ:3枚以上
ベテランの技量:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
誘導でありながら高火力を実現した機体。ただ、メイアースリィにタイマンで負けそうになるくらいなので40秒過ぎると厳しい。
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
1コストの近接パイロット。Zガンダムと合わせるのも良い
リンクアビリティ
鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ:3枚以上
ウイングガンダムに乗るのはバルトフェルド。リンクアビリティはあまり発動していないが、40秒ごとに遠距離攻撃力が増加する。
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
シーズン3のバルトフェルドも強い
リンクアビリティ
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
制圧1
1コストパイロットのクランクゼントを載せることで鉄血のオルフェンズリンクアビリティも発動できるし、誘導を使いやすい。
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
鉄血のリンクアビリティ発動ができるクランク
リンクアビリティ
RE:RISE:遠距離攻撃力小アップ:3枚以上
鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ:3枚以上
優れた格闘センス:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
防衛1
防衛の挙動が修正されたので、近距離防衛も十分機能する形に。
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
カトル・ラバーバ・ウィナー
リンクアビリティ
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
デッキ構成の実際のデータ
合計33コスト。奇襲をつかうため、総コスト数は少な目。
高回転の制圧誘導を使っても十分にコストが回る。制圧にターゲットを向けさせている間に、超高火力のバルバトス五飛で敵を落としたい。
実際に使ってみた感想
3枚の殲滅がいずれも火力が高くモビルスーツ戦では優位を取れる。
ウイングガンダムの貫通SPや奇襲を効果的に使うことができれば強い。
守りは硬く、2枚の誘導と高機動のデスサイズが2拠点を防衛できる仕組み。
相手が3制圧の場合、ローテーションをされやすく拠点を攻撃できない。
殲滅で拠点にダメージを与えられる時間は限られているので、SPを撃つ判断が重要
3枚の殲滅の運用が難しい。誘導や奇襲を乱発するとコストが足りなくなってしまう。
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