アーセナルベース シーズン3 新アビリティ紹介&評価。おそらく環境入りのアビリティになる
アーセナルベース シーズン3開幕について
8月25日から開幕!
機動戦士ガンダム アーセナルベースSEASON:03情報 − NEWS|機動戦士ガンダム アーセナルベース 公式サイト (gundam-ab.com)
シーズン2から変更される要素
遠距離機体のダッシュが復活
一番の変更点は遠距離モビルスーツが再びダッシュするように調整が入ることだろう。
公式番組で言及されていたのでほぼほぼ間違いないと思われる調整だが、どれくらいの調整が入るのかはまだ未確定。
完全に近距離モビルスーツと同等のダッシュ力があるとしたら近距離モビルスーツの出番はほとんどなくなるだろう。
直してほしい挙動
一番修正を望みたい部分としては、センターラインを越えた敵モビルスーツを殲滅が追わなくなる挙動だろうか。
近接殲滅が敵防衛を狙う際に、防衛がセンターラインを越えると、味方殲滅がターゲットを拠点に移し防衛効果がついている拠点を攻撃してしまい、結局防衛に殲滅が勝てないという挙動がシーズン2ではある。
新たに追加されるステージ
砂漠ステージはほとんどのMSがC適正のマップ
アーセナルベース新ステージ砂漠
ココがポイント
ラゴゥとガンタンクが砂漠ステージを得意としており、その採用が増えるかもしれない。
ただし、それ以外はC適正なので、差がつかないといえば差がつかないマップ。
今後、砂漠適正があるモビルスーツが増加したら、デッキ構築も考える必要が出てくるだろう。
シーズン3で新たに追加されるアビリティ紹介
大きな追加要素の一つである、新アビリティの追加。
シーズン2で追加された奇襲は序盤とくに重要視され、必須のアビリティとなっていた。
シーズン3での追加アビリティも強力なので、環境入りする可能性が高い。
追加されるアビリティ
【ゲスト: #緑川光 さん】「アーセナルベース情報局」#4 SEASON:03情報大公開 - YouTube
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集中砲火アビリティ
【ゲスト: #緑川光 さん】「アーセナルベース情報局」#4 SEASON:03情報大公開 - YouTube
さらに詳しく
範囲内の制圧・防衛・殲滅すべてがロックオンされているMSに攻撃
アビリティ発動中は遠距離攻撃力、近距離攻撃力が中アップ。
攻撃対象が変わると効果は終了する。
このアビリティはアンチ誘導になりうる。
シーズン2での誘導は発動時ガード率が下がる効果がある。
さらに、集中砲火アビリティを発動された場合、ガード率低下と攻撃力アップが相まって誘導MSを瞬殺できるだろう。
となると、防衛が落ちたら誘導で守る動きや、1防衛多誘導では防衛が間に合わず拠点撃破される回数が増える環境になることが予想される。
後述するが、新アビリティの全弾発射の威力が遠距離攻撃力依存の場合は、非常に相性が良いアビリティになるかもしれない。
相手誘導モビルスーツを迅速に落としたい場面
殲滅同士の戦いで制圧に助太刀をさせたい場面
相手防衛を速攻で落としたい場面。
ターゲットが変わるとアビリティが終了とあるので、使用後に別モビルスーツに誘導を使われると無意味になるだろう。
奇襲持ちモビルスーツに対しては、奇襲で逃げられる可能性がある。
誘導の効果について
全弾発射アビリティ
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さらに詳しく
ロックオン中の敵を中心に扇状の範囲攻撃
アビリティのコストは5と高め
範囲内の敵にダメージを与え、以後通常攻撃がサブ武装のみになる
全弾発射アビリティはかなり強力ではないだろうか。
拠点へのダメージを見るとSPに匹敵する攻撃力を誇っている。
動画内では、クリティカルとはいえ拠点93%から77%まで一気に減っていたので、連撃の範囲攻撃版という感じだろうか。
ココがポイント
先述の集中砲火アビリティと合わせると、通常攻撃力がアップしたうえで発動させれば、恐らく、相手誘導モビルスーツは全弾発射の火力一発で沈む可能性がある。
さらに、強力なのは、範囲攻撃なので拠点に対してもダメージが入るし、仮に殲滅で運用したら、誘導+防衛モビルスーツを一発で仕留められる可能性が出てくる。
セカンドシーズでは、防衛を倒したら、誘導が出て、誘導を倒したら防衛が出てというなかなか攻めにくい展開も多かったが、新規アビリティで一気に状況を打開できるゲームになりそうだ。
相手に誘導を撃たれ拠点にダメージを与えられない時
相手複数モビルスーツを一気に落としたい場面
攻撃力のバフが乗っている場面
使用後はサブ武器のみしか使わないので、攻撃力が極端に落ちる可能性がある。
複数の相手に撃てないとコスパが悪い可能性がある。
シーズン3追加カード紹介
8月5日時点での追加カード
カトル・ラバーバ・ウィナー
ココがポイント
全弾発射アビリティを持つモビルスーツが早くも登場している。
ステータスを見てみると、SPはコスト3+範囲攻撃となっているが、威力は低め。
ただし、遠距離攻撃力ががどちらも高く全弾発射をSP代わりに使いたいところ。
バスターガンダムは全弾発射の射程も4となっているのでかなり広い範囲を攻撃できるだろう。









