アーセナルベース シーズン3 LV20以下が中立の支援者に勝つデッキ構成について
こんな方におすすめ
- 中級者以上向け。
- 中立の支援者+整備アシストの作戦カード持ち相手に負けてしまう。
- LV20以下だけど、レジェンド帯で勝ち抜きたい。
- お薦めの防衛2デッキを知りたい。
なぜ負けるのかを知る!
試合に勝った理由は無数にあります。
デッキ相性がよかった。相手がミスをした。SPクリティカル入った。などなど。
しかし、負けた原因は明確です。
勝負に強くなるには、負けた原因を徹底的につぶすことが重要です!
勝ちに不思議な勝ちあり
負けに不思議な負けなし
中立の支援者+強力な整備アシストの作戦カード持ちに勝つ
中立の支援者に対する変形戦術がなぜ強いのか説明しています。
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シーズン3は302を使って殲滅を中心に組み立てる。
シーズン3で新しく追加された強撃や集中砲火といったアビリティが強力で敵のMSを素早く撃破できるほか、拠点にも十分な火力を出せる。
殲滅シェンロンの強撃+集中砲火で一気に拠点を落としてしまう。
デッキ紹介について
リンクアビリティやデッキコンセプト詳細は下記の記事を参照してください。
ゲーム・アニメ関連殲滅3体
シェンロンガンダムの強撃がとにかく強力。積極的に使っていけばMSを撃破するのは容易いだろう。
最強の合計値を持っており強いモビルスーツであることは間違いない
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
シャアの持つ集中砲火は攻守に利用できる。殲滅複数の組合せで味方の火力も大幅に上げることができるので非常に役に立つ
シローアマダは高火力高耐久パイロット。アースリィとの相性が良い
誘導機体としてガンダム2号機を採用。火力も高いので普通に戦力になる。バルトフェルドを載せることでリンクアビリティも発動できる。
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
アンドリューバルトフェルド プロモーションカード 殲滅
防衛2体
テリーのPLスキルはこの組み合わせだと発動させやすい。さらに、集中砲火を重ねれば大幅に火力を引き上げることができる。
全体的なバランスに優れているので採用したい
テリーサンダーズ防衛
ザメルの持つ砲撃で相手の隠密制圧を瞬時に溶かしたい。アビリティを使わなくても十分に火力が出る。機動力が低いが、2防衛なら問題ない。
砲撃が強力。クリティカル出れば相手制圧を1発で落とせる
遠距離防衛として優秀な性能を持っている。
お薦めの作戦カード
作戦カードの入手方法について
作戦カードのポイント
厳戒態勢の防衛線を使用することでMS戦闘を有利に進めることができる。中盤以降味方の殲滅がやられた際に、使用して拠点に攻撃をさせないようにしたい。攻めに使うよりかは守りに使いたいカード。
エネルギーの供給
作戦カードのポイント
エネルギーの供給序盤で使用して相手の殲滅を素早く撃破したい。そうすればHPを温存した状態で相手拠点か防衛をたたきに行ける。
戦い方
序盤は待ち
コストをためる
序盤相手に攻め込もうとするとどうしてもコストが不足しがちになるし、殲滅なので拠点を攻撃できない以上は不利になる。そのため相手のモビルスーツを自拠点で迎え撃つ戦法を取りたい。
中盤は相手MSを各個撃破。拠点にはSP&アビリティで大ダメージを与える
アビリティを活用
相手拠点に到達したら積極的にアビリティを活用していこう。特に相手殲滅が出てきたら複数の味方モビルスーツで迅速に処理していきたい。
終盤は敵の制圧をザメルの砲撃や試作1号機の集中砲火で処理
アビリティを活用
終盤になると、相手は制圧で強引に突破しようと試みてくるので、こちらは隠密が来ればザメルの砲撃で処理し、ジャスティスナイトなどの誘導が来たら集中砲火やSPを使って処理していきたい。
動画で戦い方を見る
旧シーズンの戦い方を見てみる。
中立の支援者を活用したシーズン2環境デッキはこちら
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カギとなるのは、変形戦術デッキ。とにかくコストで不利になるな!
可変機ファイター持ちを3枚デッキに入れることで発動するリンクアビリティ変形戦術によってLV20以下でもコスト回復の作戦カードを保有できる。
可変機ファイター持ちのモビルスーツとパイロットは下記記事を参照してください。
下記の中から3枚をデッキに組み込むことが重要です。
可変機お勧めデッキ。殲滅1制圧2防衛2デッキカード紹介
211デッキと違い、自拠点で叩くことの多いこのデッキは、しっかりと敵を引き付けて強力な防衛ユニットと自拠点の攻撃で拠点を制圧から守る。
殲滅に対しては、殲滅を当てつつ、自拠点+防衛の火力を活かして数的有利を活かして戦い防衛を落とさせない。
味方殲滅は敵殲滅を排除したら敵防衛に奇襲SPで叩きに行くことで制圧の道を作る。
制圧は攻防一体の誘導で拠点と防衛を守ることができる。
制圧2枚のため敵防衛を1枚落とせれば確実に拠点に攻撃を入れることができる。
奇襲SPで空いた拠点に制圧が攻撃していく運用がハマれば大抵のデッキには勝てる。
注意するべきは敵殲滅の動きで簡単に防衛が落とされないように運用したい。
ココがポイント
可変機ファイターのリンクアビリティを発動させつつ、全体的な火力も増やせるデッキ構成。
攻守にスキがなく運用に慣れてくれば防衛2中立持ちの相手でも十分に戦える。
Uレア ゼータガンダム アーセナルベース 可変機ファイター持ちとして最も総合力が高い
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
ガンダムキュリオス 奇襲持ち可変機ファイター
コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
ダリルダッジ アーセナルベース 制圧パイロット
近接攻撃力580は伊達じゃない
昭弘鉄血のリンクリンク発動要員
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
SP中アップ+低コストは強い
【Re:RISE】 遠距離攻撃力 対象者:メイアースリィ ダリルジャスティスナイト
【可変機ファイター】 作戦カード変形戦術
【鉄血のオルフェンズ】 近距離攻撃力 対象者 三日月キュリオス
【屈強なる鉄の華】 近距離攻撃力 対象者 昭弘バルバトス
昭弘を防衛に入れることで近距離攻撃力アップのリンクアビリティが発動され、キュリオスとバルバトスの攻撃力が上がるのが強い。
序盤、中盤、終盤での基本的な考え方について
敵は殲滅2 制圧2 防衛1デッキ 作戦カードは中立の支援者+整備アシスト として解説
序盤 被害を抑え、敵拠点に開始40秒後にSPを拠点に撃つ!
先行ボーナスと変形戦術を活用して差し引き5コストの優位を作る。
敵の制圧を迎え撃ち、援護に来た殲滅も処理してこちらの防衛をできるだけ無傷で残す。
防衛が不在の拠点にこちらの制圧がSPを1発お見舞いしてダメージ優位を作る。
敵の殲滅を自拠点におびき寄せて処理することが大事
速攻を仕掛けようとして味方殲滅を敵拠点に攻めさせるのは悪手。
2制圧を出してから味方殲滅が落ちると、防衛を守る手段が無くなってしまい負け筋になる。
中盤 残り30秒までのプランを構築する。
防衛を簡単に落とされないようにノリスΖの奇襲を活用して敵殲滅を味方防衛+拠点で処理していく。
防衛が落ちた場合は、味方のジャスティスナイト誘導で拠点を守りつつ敵拠点を攻めていく。
敵防衛がいない拠点に制圧を向かわせてダメージを稼ぐと同時に、敵殲滅を引き付ける。
残り30秒で攻めるのか守るのかを決める。
防衛が狙われないように時には拠点を移動することも大事。
万が一落とされる時は、味方誘導が打てる状況まで粘ろう。
終盤 残り30秒になったら敵の制圧をつぶすか、敵防衛をつぶすかを考える。
残り30秒を切ってから落ちたモビルスーツは出撃ができなくなる。
特にこちらは整備アシストがないため、どのモビルスーツを守るのかを明確にして戦いたい。
基本的に、リードしている場合は防衛を落とされないよう、制圧を使って敵殲滅を引き付ける役割を担わせたい。
誘導は万が一味方防衛が落ちた時の代わりに温存したい。
制圧の無駄遣いをしないこと。
守らなければいけない状況で、攻めようとして焦って誘導制圧を出し、敵モビルスーツを釣れないのは悪手。
誘導を使えない運用は逆転される可能性を残しやすい。







