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アーセナルベース 今更聞けない 試合で差がつくポイント。勝敗を分けるのはタイムマネジメントの差

更新 2022/8/5
ゲーム・アニメ関連アーセナルベース修正、大会、その他情報#アーセナルベース#時間配分#入門編

試合をコントロールする上で平等に適用されるルールをしっかりと意識することが大事

ポイント

アーセナルベースで重要なのは、タイムマネジメント。

時間経過で回復するSPゲージとコストを活用してダメージを与えあうゲームとなっている。

特にタイムマネジメントは試合展開を考える上では非常に重要

重要ポイント1:ゲーム時間は180秒間

ポイント

残り時間を意識した戦い方ができるようになると上級者。

重要ポイント2:初期保有コストは15

ポイント

先手を取るには相手より数的優位を作る必要がある。

最初の15コストの使い道は無駄にできない。

重要ポイント3:1コスト回復に掛かる時間は約2.5秒。

ポイント

10秒で4コスト回復と覚えておこう。

変形戦術は20秒分の価値がある。

モビルスーツが出撃できる時間を瞬時に計算できたら強い。

コストを時間に変換することで作戦カードの価値がわかる。

作戦カードの価値を時間で考えると、中立の支援者は5コスト回復なので、12.5秒の価値。

有能な整備アシストは最大10秒の価値がある。

よって作戦カードの価値は最大で22.5秒と考えることができる。

ただし、整備アシストの10秒短縮はすべてのMSに適用されるわけではないので、使い方を間違えれば価値は落ちる。

これを前提に、変形戦術は20秒分の価値があると考えると、作戦カード2枚分の価値があるとわかるだろう。

さらに、先行ボーナスを入れれば+2コストなので、5秒分の価値がある。

変形戦術20秒+先行ボーナス5秒の価値と考えると、25秒となり、中立の支援者+整備アシストの合計22.5秒を上回る結果となる。

結論として、変形戦術採用+先行ボーナス獲得により、作戦カード面での不利は打ち消すことができる。

重要ポイント4:SPは1ゲージ貯まるのに20秒かかる。

SP3を1発入れても撃てる回数は同じ。

20秒ごとにSP1コスト貯まる。

つまり、180秒で9コスト貯まる。

SP2は40秒。SP3を撃つなら60秒必要。

SP3は理屈上3発撃てる。

SP2を撃つなら4発撃てるが1コスト分余る計算となる。

理想的な使い方として、SP2を3回、SP3を1回撃てればダメージレースで確実に優位に立てる。

SPコストを最も有効に使えた場合、1発はSP3を入れた方が良い結果を生み出しやすいはずだ。

SP3は強力な技が多く保有している機体をデッキに入れることも視野に入れたいところ。

SPが来る時間帯に注意

SPコストが回復した時間は注意が必要だ。

つまり、下記時間帯は試合が動きやすいため、先んじてSPを撃って敵を処理するか敵がSPを撃てない体制を整えることが大事。

セカンドシーズンでは、大体の人がSP2コスト運用を行っているので、特に下記時間を過ぎた付近は重要なポイントとなる。

140秒

100秒

60秒

20秒

重要ポイント5:リペア時間は30秒 整備アシストを使えば10秒短縮

ポイント

残り時間30秒で使用したアビリティは2度と使えない。

整備アシストがない場合は、30秒以下で破壊されたMSは復帰できない。

残り20秒を過ぎると整備アシストのアビリティは無駄になる。

つまり、残り30秒となった場合、攻守どちらに比重を置くのかを決めることが大事。

リードを守る場合は味方防衛を守る動き、敵制圧を処理する動きを。

逆転を狙う場合は、敵防衛を処理する動き、味方制圧のSPを拠点に入れる動きが大事

重要ポイント6:使用したアビリティの回復も30秒

ポイント

奇襲のクールダウンが延長されたので、一概には言えないが、基本的に30秒で再使用可能となる。

重要ポイント7:クライマックスブースト発動時は約2秒で1コスト回復

60秒間を凌いで勝ちを目指す。

ポイント

60秒から30秒までの間ではあえて敵を処理しないことも大事。

余裕があるなら、SPを敵モビルスーツに使用せず温存しておくのも大事な戦略。

残り30秒で処理した方がコストがたまっていても出撃できず反撃の芽をつぶすことができる。

拠点ダメージとHPについて

重要ポイント① 拠点と戦艦のHP合計は2400~2500程度

ポイント

おおよそのHPの配分として、各拠点30%、戦艦40%と覚えておこう。

重要ポイント② 各拠点は約700。戦艦は約1,000のHP

ポイント

戦艦撃破には最低70%前後敵拠点のHPを削る必要がある。

重要ポイント③ 制圧による拠点SPダメージはSP2は約10% SP3は約12%削れる。

ポイント

クリティカルなし、お互いに30%成功時の場合は大体10%削れる。

SP3を撃ったとしても2%程度変わる。

重要ポイント④ 防衛がいる場合は、制圧による拠点SPダメージは大体2~3%削れる。

ポイント

最後の数%の削りあいの時は、無理やりSPを撃ち込むことも考えられる。

数%の差の時は、拠点に防衛がいても迅速に敵制圧を処理しよう。

注意

セカンドシーズンでは、防衛を処理した直後に拠点にSPを撃ち込んでもダメージが通らない。

しっかりと、防衛効果が切れていることを確認してからSPを打ち込もう。

重要ポイント⑤ クリティカルはダメージ2倍

ポイント

SP3拠点ダメージが仮にクリティカルだとしたら24%近く削られることになる。

1拠点のHPがおおよそ30%とした場合、一気に拠点を落とされるリスクがある。

これを戦艦に撃ち込まれた場合、大逆転される可能性がある。

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