アーセナルベーストッププレイヤーの【バーニア】さん優勝221デッキ紹介!UTシーズン1対応!
バーニアさんUNITRIBE SEASON:01大会で早速優勝したデッキを早くも大公開!
https://twitter.com/vernier_ab/status/1761330674772914320
全シーズン安定して強さを発揮するバーニア氏。今シーズンも早くも環境に対応し優勝を果たす。
ポイント
バーニア氏のデッキをみてみると、新しい連携戦術を導入していたり、リンクアビリティも固めた装甲以外はすべて発動させているなど、全体的に効率よく構築されている印象。
これは強そうだ!
大会の動画を見返すと、221の攻撃力を活かしつつ、防御については、バイオセンサーゼータと殲滅2枚の超高火力を活かして損害を最小限に抑えるとともに、相手がラッシュしてきた時には、作戦カードの託された思いを活用してしっかりと対策しているという非常に練られたデッキと作戦カードの使い方だと思いました。
これは、滅茶苦茶強いと思います!
優勝デッキは攻守にバランスが良い221デッキを使用。
殲滅2枚
殲滅にはUT01で追加されたライジングフリーダムとキラ・ヤマトを早速使用。
ライジングフリーダムガンダム
キラ・ヤマト
Uレア ジオ
クリスチーナ・マッケンジー
ポイント
ライジングフリーダムとイモータルジャスティスガンダムをデッキに入れることで、強力な連携戦術技を使えるようになっている。
拠点や敵ユニット相手にも大ダメージを与えることが出来るので非常に強力となっている。
また、ジ・Oのパイロットとなっているクリスチーナ・マッケンジーのパイロットスキルは20秒ごとに能力がアップする仕組みなので、生存時間が伸びるほどポテンシャルを発揮できる。
その点、ジ・OはMSアビリティの奮起によって撃破されるまでの時間が延長されるため、非常に相性がいい組合せになっているのも注目。
リンクアビリティの発動も相まって高耐久型の殲滅となっている。
また、双甲はかつての奇襲のように、レーンを変えることが出来るので、片方に2枚殲滅を集めたとしても十分に対応ができる。
そのため、相手のデッキによって得意不得意がなく、すべてのデッキに対応しやすい形になっているのがこの221のすごいところ。
制圧2枚
デコイで相手のロックを一時引き受けるというのは結構強い。
バーナード・ワイズマン
イモータルジャスティスガンダム
シン・アスカ
ポイント
イモータルジャスティスガンダムとライジングフリーダムによって強力な戦術技を繰り出せるだけでなく、制圧奮起も強い組合せ。
基本的に先発で使うのは、ガンダムNT-15コストの低コスト制圧から。
デコイによって相手のロックをしばらく引きつけることもでき、それだけ敵陣での殲滅戦で優位に戦える。
221は敵陣で戦うことも多く、デコイによる一瞬の時間稼ぎも勝敗に関わってくるだろう。
防衛1枚
Zガンダムバイオセンサー
カミーユ・ビダン 防衛3コスト
ポイント
1防衛を支えるのこの組み合わせが最適かもしれない。
縛撃によって敵の制圧に大ダメージを与えることが出来るほか、殲滅相手にもしっかりと対抗できる術となっている。
また、カミーユのパイロットスキルによって、味方出撃ユニット数に応じて攻撃力もアップするのが強い。
基本的な能力が非常に高く敵ユニットを処理する時間が速いので防衛1枚でも2拠点防衛が成立している。
また、相手がラッシュを仕掛けてきたときや、盤面を立て直す時の隙に関しては、作戦カードの託された思いを使うことで20秒間凌ぐことが出来る。
アーセナルベースにとって試合中の20秒は非常に長い時間になっており、その時間でコストとユニットの回復が出来て終盤の逆転につなげることが出来る。
作戦カード
託された思い
緊急の出撃準備
ポイント
宇宙ステージ用のデッキに相性がいい、緊急の出撃準備によって、コストを節約することが出来る。
デッキ総コストが38と割と重めではあるが、この作戦カードによって十分に回せるコスト値になっているのが強い。
そして、もう1枚は221の弱点である防御力を補完するもの。
221は両面攻めを得意としている反面、カウンター攻撃には結構弱い一面がある。
そのため、中盤から終盤にどこかでこちらの殲滅2枚が落とされたタイミングでカウンターを受けてしまい、拠点に大ダメージを受ける場面が出てくるのが今まで多かった。
しかし、この作戦カードによってそのような盤面でもダメージをあまり受けずにやり過ごすことが出来て、終盤の逆転が可能となっている。
このデッキに相性のいい2枚の作戦カードをしっかりと組み合わせている点も強さの秘訣と言えるだろう。
総評
バーニアさんの大会でのプレイ動画を拝見して思ったのが、バーニアさんのデッキは作戦カードも含めて非常にバランスが良いなということです。
ユニットごとのパイロットとモビルスーツの相性だけでなく、デッキ全体を通しての強さ、そして、デッキが持つメリット、デメリットを踏まえての作戦カードのチョイス。
アーセナルベースというゲームの特徴をよく理解して様々なデッキに対応できるように考えられているんだなと思いました。
使用しているカードもUTシーズンを中心に過去の有力なカードを取り入れるなど、新規参入のプレイヤーにも組みやすい形というのも良いと思います。
221を使いたい方はぜひ参考にするといいと思います。
滅茶苦茶参考になるバーニア氏のプレイ動画
今回紹介したデッキを使って大会優勝を果たした内容となっています。
https://www.youtube.com/watch?v=H4pIKnNho1U
アーセナルベース強くなりたかったら強い人のまねをするのがベスト
身もふたもない話ですが、アーセナルベース強くなりたかったらまずは、強い人のプレイ動画のようにプレイしてみることをお勧めします。
強い人のプレイには一つひとつ意味があって先読みして一手を打っている感が非常にありますので、まずは真似をしてどうしてこういう手を打つのかを覚えた方が上達が早いと思います。
バーニアさんのチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=2QKW9MWgqG0&t=3101s
過去シーズンのデッキをみてみる
アーセナルベーストッププレイヤーのバーニアさんおすすめ221デッキ紹介!
全国大会でも活躍しているアーセナルベーストッププレイヤーの一人【バーニア】さんのお勧め221デッキです。
週末221で勝ちたい方向けおすすめデッキ!!
先週の配信から使っていますが、OO制圧が強すぎて🐙勝ち&RP爆盛りしてます🔥基本的には体力多いエクシアで釣ってキュリオスで刺すイメージです!
アーカイブも残っておりますので見ていただけたら嬉しいです🙌#アーセナルベース pic.twitter.com/WBZWk2MGvx
— バーニア (@vernier_ab) September 22, 2023
ポイント
バーニアさんは全シーズンを通して常にランキング上位にランクされる猛者でアーセナルベースプレイヤーの方は知っている方も多いのではないでしょうか。
相手のデッキを見切って冷静な判断が出来るプレイヤーなので、初心者の方も配信をよく見て動かし方を学習すると一気にレベルアップできると思います。
僕も、過去シーズンにバーニアさんのプレイを真似させてもらい、ガンダムランク1に到達したこともありますので、まだガンダムランクに到達できていなくて、到達したいプレイヤーの方はぜひ配信を見ることをお勧めします。
バーニアさんの配信。今回のデッキを使ったプレイもあります。
https://www.youtube.com/live/lqq7r-jPdzo?si=Du9EkG1A1pX-8ePi
殲滅ユニット
P昭弘アルトランド
U三日月・オーガス
ポイント
殲滅2枚は鉄板コンビといっても過言ではないだろう。
鉄血シリーズでおなじみの三日月と昭弘コンビ。お互いの搭乗機体が逆になっているが、そうすることで同じコストで運用が可能になる。
また、60秒間生存するとバルバトスルプスの火力は昭弘のパイロットスキルの影響でかなり上昇するので、そのあたりも相性は良いだろう。
リンクアビリティもお互いに補完しあう関係もあり、フルリンクとなっている。
制圧ユニット
エクシア PR
キュリオスPR
Pラフタ
ポイント
新しくPRで登場したOOシリーズを使用している。
トランザムを使って攻撃力や機動力を上昇させるのと、ラフタはSP威力が上がるので、拠点への攻撃力がかなり高い2枚となっている。
また、作戦カードの緊急事態を使って中盤以降に回収し、再出撃する使い方も多い。
この制圧2枚と緊急事態の使い方がうまいのでぜひプレイ動画をみて動かし方を学んでみると強くなるだろう。
ラフタは7コストなので制圧としては、結構重ためではあるがHPが1,000近くあり、SP威力も高いので、かかったコスト以上に活躍してくれる可能性も高い。
防衛ユニット
Mトールギス
Uキラ・ヤマト
ポイント
重要な防衛1枚はトールギスとキラのユニット。
キラヤマトのパイロットスキルで40秒経過毎に能力がアップする仕組み。
防衛の動かし方や殲滅相手にどう運用するかが重要で一番難しく感じるところ。
防衛を簡単にとられると拠点を守る術が極端に狭まってしまうので、勝敗を左右しやすいポイントになる。
バーニアさんの動画を見ると、防衛の動かし方や遠距離殲滅(特にフリーダム)に対する対処方法などが観れるのでとても参考になると思う。
作戦カード
緊急事態 作戦カード
ポイント
緊急事態は勝敗を左右する重要な作戦カードと言える。
特に制圧や殲滅で使うことが多く、ターゲットをうまく切り替えたり、ひん死の制圧を引っ込めて、もう一枚の制圧と合わせて両拠点攻めにしたりと色々と使い方があるが、ここぞという場面で使っていきたいところ。
新規事業プランの提案 作戦カード
ポイント
新規事業プランの提案でコストを回復していくことが出来る。
割と制圧がコスト重めの編成なので、使えるコストを増やしていきたい。
過去シーズンであれば中立の支援者の枠がこの新規事業プランに移行したイメージ。
まとめ
アーセナルベーストッププレイヤーが使用しているデッキとそれを使ったプレイ動画が観れるって相当勉強になるとおもいますので、アーセナルベースうまくなりたい方はじっくりとそれこそ動かし方を覚えてしまうくらい見直すとすぐに上達すると思います。
アーセナルベースは沢山のカードがあり、色々なパターンがあると思いますが、まずはデッキ構成による基本的な動かし方を知ることが大事かと思います。
特に初動の動かし方や考え方などを知ること、そして、相手のデッキごとに有効的な展開方法をあらかじめ知っておくと対処がしやすくなると思います。
バーニアさんはそのあたり非常に安定している印象なので、初心者の方が模範とするのはすごくいいと思います。
過去の大会優勝デッキは次のページから。
リンクステージ2での221デッキもだいぶ固定化
全体的に火力が上昇している結果、殲滅でも拠点に触れる回数も増えてきており、制圧を抜くデッキも増えてきている。
しかし、水中では結構シャア+ラフタのコンビの火力がすさまじくこのデッキを使っている人が多い。
デッキ紹介 水中編
モビルスーツ
殲滅はこの2枚
制圧はこの2枚
防衛はこの1枚
パイロット
殲滅はこの2枚
制圧はこの2枚
防衛はこの1枚
解説
まず、水中でありながら、Cランクの殲滅が2体入っているが、砕撃が不要と感じるのであれば、グレイズアインを採用してもよい。
ただバルバトスルプスの攻撃力の高さは圧倒的なので、水中Sのモビルスーツに代替したとしてもその差は埋められない。
フリーダムガンダムは砕撃を使えるのはやはり強い。
相手が3殲滅でグレイズアインやルプスが同時に出ている時に砕撃を当てる事が出来れば戦況を左右できる力を持っている。
制圧は、シャア専用ズゴックにラフタの組合せでSP威力が非常に高くなり、拠点にSPを入れると400以上のダメージを出すことが出来るので、ほとんど1発で拠点を破壊できるのが強み。
作戦カード
作戦カードはコストを増加させるものと砕撃を受けた際に抵抗できるカードや終盤に役に立つカードを用意しておきたい。
エネルギーコスト回復の作戦カードで初っ端にズゴックラフタで先制SPを撃つことも出来るのでお勧め。
コスト2の作戦カード
コスト1の作戦カード
エネルギーの供給
または、
または
こんな方におすすめ
- アーセナルベースの公式大会で優勝デッキを知りたい
- お薦めの殲滅ユニットを知りたい→1ページ目
- お薦めの制圧ユニットを知りたい→2ページ目
- お薦めの防衛ユニットを知りたい→3ページ目
- 221デッキの強い組合せを知りたい→4ページ目
アーセナルベース公式大会について
アーセナルベースのシーズン3公式大会も9月1日から始まりましたね!
シーズン3からの公式大会では、参加者特典として配布されるPRカードの性能がシーズン2と比べてだいぶ落ち着いた印象なので、カード欲しさに参加する人が減り、純粋に優勝したくて参加する人が増えたことでしょう。
なので大会で優勝した人のデッキを調べるといろいろな共通点が見えてきます。
それがきっと、環境デッキを探るヒントになると思いますので、ここではその統計とお勧めのデッキ構成を公開していきたいと思います!
1ページ目から3ページ目までにそれぞれのタイプごとにモビルスーツとパイロットを紹介して、4ページ目にお勧めの組合せと実際のゲーム画面での数値を載せてあります。
公式大会の日程や開催場所、手に入る特典や過去の大会状況については下記の記事を参照。
ゲーム・アニメ関連大会優勝デッキについて
評価の高いカードを使用
大会で優勝できる221編成の共通点として、やはり、全シーズンを通して評価が高く、強いモビルスーツやパイロットを上手に組み込んでいることがわかる。
デッキを作る際は、奇をてらわず王道デッキが一番強いのだろう。
デッキ紹介
2枚の殲滅は非常に高火力で評価の高いモビルスーツが採用されている。やはり殲滅同士の戦いで勝利することが重要という認識だろう。
2殲滅枠 候補は4枚
どのモビルスーツを選んでも非常に強力な殲滅となるだろう。自分の好みに合わせて組合せを考えたい。
最強の合計値を持っており強いモビルスーツであることは間違いない
近接攻撃力580は伊達じゃない
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
採用のポイント
どのモビルスーツを採用しても殲滅としてトップクラスの仕事をするだろう。
特にシェンロンガンダムの強撃は非常に強力。
ガンダム試作2号機は誘導を持ちつつもHPと近接攻撃力が高く、3枚のカードと並ぶ高い評価を受けていることが伺える。
この中から2枚を選択してデッキを構築していけば何とかなりそう。
モビルスーツに関する記事はこちらから
殲滅パイロット候補はこちら
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
アーセナルベース殲滅パイロット 張五飛
アンドリューバルトフェルド プロモーションカード 殲滅
刹那の基本能力の高さは活かしたい。
シーズン3のバルトフェルドも強い
採用のポイント
ノリス、張五飛、バルトフェルドの中から選ばれることが多かった。
刹那も若干ながら採用されているデッキがあった。
どのパイロットも非常に高い能力を持っているので選択肢として間違いはないだろう。
遠距離型のアースリィガンダムに搭乗していたのは、Mレアの遠距離バルトフェルドであった。
2コストで非常に使いやすい。
いずれを採用したとしてもリンクアビリティはしっかりと発動させていきたい。
殲滅パイロットに関する記事カテゴリ一覧
貴重なカードを買ったら必ず保護しよう。カードは温度や湿度に敏感です。
カードゲームをプレイする際、貴重なカードや良く使うカードはソフトスリーブに入れただけでは保護できません。
頻繁に持ち歩いたり触ったりする場合はソフトスリーブの他に、ローダーに入れることをお勧めします。
アーセナルベース制圧モビルスーツとパイロットは次のページで紹介
制圧枠 ジャスティスナイトは健在。残り1枚は好み。
ジャスティスナイトは健在。新しくデスサイズが採用されている印象。
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
近接攻撃力580は伊達じゃない
Mレアだが高性能なエクシア結構強そう
採用のポイント
ジャスティスナイトの採用は相変わらずだった。
221で制圧にジャスティスナイトを採用しない日は来るのだろうかというくらい入っている。
残りの1枚は割と自由だが、バルバトスを殲滅で採用していない場合は、バルバトスが制圧で採用されている。
シェンロンガンダムが殲滅で採用されていないのは、やはりコストの問題だろう。
制圧モビルスーツの特徴として、ジャスティスナイト以外は4コスト以下なので低コストで攻撃力の高いモビルスーツが好まれている。
また、シーズン3の特徴として、デスサイズとジャスティスナイトを採用しているデッキが多かった。
隠密&範囲SPが強力ということが認められているのだろう。
制圧パイロットはこちら。
安定のジャスティスナイトはセカンドシーズンでも健在
1コストとは思えない性能
コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない
Pデュオ・マックスウェル
採用のポイント
制圧パイロットとしてジャスティスナイトに採用されているのは、1コストのバルトフェルドかコーラサワー。
誘導コスト込みで10コストでの運用が慣れているからだろう。
10コスト以上の誘導となると、若干必要な時に遅れてしまったりと弊害が大きいのも実情。
残りの一枚は、デュオか三日月が選ばれている。
シーズン2までは三日月は必ず選ばれていたが、シーズン3では鉄の華リンクまで発動することが難しくなったため、
代わりにデュオが選ばれるパターンも増加した。
制圧パイロットに関する記事はこちらから
防衛枠は次のページ
防衛枠
防衛として採用されているモビルスーツはこの2機体。どちらも評価が高く強いモビルスーツである。
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
全体的なバランスに優れているので採用したい
採用のポイント
防衛モビルスーツとして採用されているのは、アースリィガンダムとガンダム試作1号機。
どちらも非常に強力で機動力と攻撃力、HPも優れている。
特にアースリィはコストは重いが、全モビルスーツの中でもトップ3入る合計値の機体。
リンクアビリティもジャスティスナイトと相性が良く、採用されやすいのだろう。
対して、シーズン3から新しく追加されたガンダム試作1号機は新しいアビリティである集中砲火も優秀。
近距離攻撃力はアースリィに劣るものの、他の数値はコストの割に十分高い。
火力が必要な時はアビリティで補えるので採用率が高いのも納得。
遠距離モビルスーツに関する記事はこちら
1防衛として採用されるパイロットはこちら
SP中アップ+低コストは強い
遠距離防衛として優秀な性能を持っている。
採用のポイント
防衛モビルスーツとして採用されているのは、アースリィガンダムとガンダム試作1号機。
どちらも非常に強力で機動力と攻撃力、HPも優れている。
特にアースリィはコストは重いが、全モビルスーツの中でもトップ3入る合計値の機体。
リンクアビリティもジャスティスナイトと相性が良く、採用されやすいのだろう。
対して、シーズン3から新しく追加されたガンダム試作1号機は新しいアビリティである集中砲火も優秀。
近距離攻撃力はアースリィに劣るものの、他の数値はコストの割に十分高い。
火力が必要な時はアビリティで補えるので採用率が高いのも納得。
防衛パイロットに関する記事はこちら
221デッキお勧めの組合せは次のページ
シーズン3 おすすめの221デッキの組合せ
殲滅2
近接攻撃力580は伊達じゃない
アーセナルベース殲滅パイロット 張五飛
リンクアビリティ
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
優れた格闘センス:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
リンクアビリティ
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ベテランの技量:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
制圧2
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
安定のジャスティスナイトはセカンドシーズンでも健在
リンクアビリティ
RE:RISE:遠距離攻撃力小アップ:3枚以
ベテランの技量:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
Pデュオ・マックスウェル
リンクアビリティ
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
優れた格闘センス:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
防衛1
アースリィガンダム アーセナルベース最強モビルスーツ
SP中アップ+低コストは強い
リンクアビリティ
RE:RISE:遠距離攻撃力小アップ:3枚以
RE:RISE:遠距離攻撃力小アップ:3枚以
デッキ構成の実際のデータ
LVが低い状態でこれだけの能力値。張五飛のバルバトスは1000を超える攻撃力。
実際に使ってみた感想
使用感としては、やはり強いなという印象。
開幕速攻が決まり、敵の防衛を落とせれば早々に勝機をつかむことも出来る。
デスサイズの隠密を効果的に使えれば2拠点同時攻めが可能になる。
221デッキは自分のペースで攻めていきたい。特にデスサイズの隠密は殲滅を釣れない弱点にもなりうるので慣れが必要
遠距離防衛1枚という構成なので、ある程度拠点を攻撃されるのは許容する必要も出てくる。
その他のデッキ構成に関する記事はこちらから








































