アーセナルベース エネルギーの供給に関して評価&使い方について
入手方法について
2022年7月28日~シーズン2の間
チャレンジモード 機動戦士Zガンダム のイベントクリア報酬として。
エネルギーの供給について
やっぱり来たかという感じ。
SPコストについて
SPコスト1回復するのに20秒
SPは1コスト回復するのに20秒かかる。
今までは、180秒間のゲーム中に9コスト分回復していた。
つまり、SP2コストだと、4回撃てる計算になり、1コスト分余っていた形になる。
今回の作戦カード追加によって計算上は2コストの場合、相手より1発多くSPを撃てることになる。
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使いどころについて
従来までは140秒前後に、SP2コストが貯まるため、戦況が動きやすかった。
1防衛で両面攻めをされたときの動き方としては、140秒まではジャスティスナイトを放置しても大丈夫という時間だった。
しかし、この作戦カードによって160秒までしか猶予が無くなるのは大きい。
開始20秒で制圧を1機処理するのは至難の業なので、2制圧デッキで来られた場合、拠点に一撃入れられやすくなる。
中盤でSPコストが5コスト貯まった際、防衛にSPを1発入れて落とした後に、コストを回復すれば2発即座に撃つことができる。
3連続SPを撃てると考えるとかなりの瞬間火力になるので相当強力だろう。
戦艦にSPを3発入れることができれば、それはほとんど勝利を意味する。
仮にSPを2発叩き込めただけでも勝利は目前となるので、拠点撃破した後にどのような展開になるか予想がつかなくなる。
また、数%の削りあいの際にも大きな効果を発揮してくれるだろう。
SP3コストで強力な範囲攻撃を持つモビルスーツ
エネルギーの供給カードの評価について
SP2を中心としたデッキの場合、相手より1発多くSPを撃てるようになるのは、単純なダメージレースで勝てる形になるので強い。
ただし、SP3を組み込む場合は、1コスト回復したとしても相手より多くSPを撃つことはできない。
つまり、この作戦カードに対抗するには、SP3をデッキに組み込んで効果的に使える形を模索できれば良い。
例えば、範囲攻撃型のSPを組み込み、敵モビルスーツや拠点を複数同時に攻撃できればSPを1回多く使用したのと同じ効果が得られる。
プレイヤースキルで巻き返せる能力ではあるので、絶対に強くなる作戦カードというわけではなさそう。
ただ、SP2コストの戦術技を1回多く使えるようになるのは事実なので、
待ち&防衛主体のデッキであれば数パーセントのリードを守る戦いで勝率が上がるだろう。
自分のデッキ運用と相性が良い場合は、かなり強くなるのではないだろうか。