アーセナルベース メイ+サイコガンダムを搭乗させた212デッキ 動画&運用紹介
2殲滅1制圧2防衛 VS 1殲滅2制圧2防衛
デッキ相性としては、こちらが有利。2制圧の使い方は慣れていないと難しい。
2防衛デッキの攻めと守り。どちらに軍配があがるのか。
こちらの狙い
こちらの狙いは、敵の殲滅と制圧を自拠点で処理をしてから、2殲滅を使って敵両拠点を攻める。
制圧を使って敵防衛を殲滅の前に引きずり出して防衛を落とす作戦。
相手の狙い
こちらの殲滅を制圧で引き付けつつ、殲滅奇襲によって防衛を落として同時に制圧が攻勢を掛けることにより、拠点に多大なダメージを与えてくるであろう作戦。
122デッキの強さは制圧誘導によって制圧と殲滅を引き連れていくこと。
奇襲によって確実に防衛を落とすことが大事。
そのため、1枚の殲滅をしっかりと鉾として活用することが大事。
こちらの編成
Uレア ゼータガンダム アーセナルベース 可変機ファイター持ちとして最も総合力が高い
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
近接攻撃力580は伊達じゃない
サイコガンダム コスト13と最も重たい
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
アンドリューバルトフェルド プロモーションカード 殲滅
コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない
SP中アップ+低コストは強い
昭弘鉄血のリンクリンク発動要員
制圧は新しく配布されたエンゲージゼロ・追加ブースター装備型を使用。連撃が非常に強力で一瞬の隙をついて勝負を決めたい。
お相手の編成
Uレア ゼータガンダム アーセナルベース 可変機ファイター持ちとして最も総合力が高い
近接攻撃力580は伊達じゃない
耐久力お化け。パイロットを攻撃力重視にすれば十分強い
縛撃持ちかつSP2で3600と防衛として使うと非常に強い。敵殲滅に対しても縛撃を使ったのちに戦線を離脱することも出来る。
サブ武器を持たずに、近距離のみで戦えるため、近接攻撃力をフルで活かせる。
ノリスはバルバトスに載せることでコスト6で攻撃力が900近くという化け物に。
コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない
低コストで優秀なパイロット。
SP中アップ+低コストは強い
近距離防衛パイロットとして優秀
防衛にドアンザク、ジャスティスナイトにソーマを採用した結構流行りの構成。
防衛にまさかのサイコガンダムを入れた編成。
サイコガンダム編成コスト高いと思われますが、
防衛を一度も落とされずにいた場合と2回出撃させる場合を考えると、それほどコストは変わらないのではと判断。
防衛が落ちていない隙が無いので硬い方がいいかなと。
初動、自拠点で敵制圧を迎え撃つ。
殲滅ジャスティススタートをしてみる
ボーナス2コストは大きい
初動で2制圧出す時、殲滅で体力の低い防衛を狙いたい。
最初に制圧にターゲットを向けさせて、敵殲滅を先に処理。
防衛を狙えたらこちらの制圧が落ちる前に防衛を落とせればよりよい。
制圧が落ちた後に時間差で防衛を殲滅が処理できる形でOK
敵は1枚の殲滅。
こちらのジャスティス殲滅と敵のΖ殲滅がまず殴り合う。
途中で防衛を出す+拠点ダメージで恐らくゼータの体力が7割から半分近く残った状態でこちらのジャスティスが落ちる。
時間的には30秒近くは経過するはずで、もう少しでSPが貯まる計算。または既にたまっている状態
コスト的には、ゼータノリス9+防衛5で14で初期コスト残り1。
30秒経過で12コスト回復して13コスト。
中立を使って18コストある状態になる。
その後、1制圧を出して1制圧1殲滅攻めの体制を作る。
それで防衛と殲滅を出させる。
防衛が出てきたらターゲットを防衛に向けるために奇襲を掛ける。
奇襲+SPで敵の防衛を落としたら、反対側にこちらの制圧を出す。
これにより、1防衛に対して2制圧を出せる体制になる。
こちらは、それをさせないために、殲滅を出して、敵1枚の殲滅にSPを撃って処理するか、防衛SPで先に制圧を一枚落とせれば防衛できる。
ただこれを繰り返されると、2制圧の火力で拠点が徐々に削られていき数%の差で負けてしまう。
殲滅を如何に処理するかが勝負のカギとなる。
結果的に相手が制圧を出してくれて助かった。
こちらの殲滅を処理された後に同時に2制圧を出される方がきつかった。
反対拠点にも敵制圧が襲来
2拠点攻めの制圧2枚出し。
しっかりと防衛をだしてしのぎたいが、こちらは、すでにコスト切れ。
変形戦術でコスト回復!
変形戦術 コスト8回復の恩恵でサイコガンダムを出せる
変形戦術がなかったらこの試合は恐らく落としていたであろう展開。
変形戦術がなかったらサイコガンダムは使えません。
他にコストの安い防衛を出撃させて、敵殲滅がターゲットを取る前に殲滅を出さないといけない。
サイコガンダムの耐久値を活かして敵殲滅を自拠点に釣り出す
鉄壁の効果も相まって簡単には落ちないサイコ防衛。
殲滅が防衛を狙うのは定石だが、サイコガンダムにすることで常識をひっくり返す
コストを圧迫するので殲滅を出すことができず。
相手はこれを好機と感じ、防衛をターゲットにできるためすかさず1枚の殲滅をだして攻勢を掛ける!
しかしこれは、罠!
制圧が落ちる前にサイコガンダムを1枚の殲滅で落とすことは不可能!
サイコガンダムを無視して逆側にΖを出して一気に防衛を落とされた方がきつかった。
または、途中で奇襲を使われて逆側の防衛をターゲットにとられてSPで沈められたらしんどい。
敵殲滅の奇襲で防衛が狙われそうになったら、こちらは、敵の制圧をSPを使うなりして落としておくこと。
敵Ζに遅れてこちらも出撃。
ゼータガンダムを出撃させて敵殲滅を削る。この時ゼータのターゲットは敵の殲滅にすること。
敵殲滅のSPを喰らっても平気なサイコガンダム
サイコガンダムにSPを撃つお相手。通常であれば殲滅が防衛にSPを撃つのは正解のはず。
体力が全然減らず打つ手を失う。
サイコガンダムが硬すぎてびくともしない。SPを喰らっても半分も減っていないサイコガンダム
敵殲滅と制圧を処理して攻勢を仕掛ける
サイコガンダムとはいえ、敵殲滅のSPを喰らいつつ長時間ターゲットにされるのは、さすがに厳しい。
途中で殲滅のターゲットを切って生存させていくことが大事。
SP吸収後は殲滅のターゲットを切るために拠点移動反復を挟み制圧を撃破。
体力差もありこちらが勝利
サイコガンダムを狙っていたので、同じΖノリスだが、こちらの殲滅が余力を残して勝利。
敵防衛2体を2発のSPで処理!
こちらの狙い通り、敵殲滅+2制圧を自拠点で処理ができたため、相手は防衛しかいない状況に。
先に相手が制圧ジャスティスを投げてきたため、こちらは反対側に制圧を出撃。
やはり、ジャスティスナイト制圧は敵の動きを見てから誘導を使うことが大事。
誘導を使わずジャスティスナイトを使う試合は劣勢になりやすい。
攻勢を掛けるために満を持して制圧出撃
殲滅の前に防衛を出さざるを得ない状況。
敵の防衛を殲滅の前に引きずり出すことに成功。
ためていたSPを使って即座に処理。敵防衛にこちらの制圧を触らせない
防衛1体を落としたらまた防衛が出てきた。珍しい展開
SP2連発。防衛を即座に落とす
新プロモカードのエンゲージゼロの連撃で拠点を削る
連撃発動 SP並みの火力で拠点を削る
新プロモのエンゲージゼロの連撃は近距離攻撃力依存とのこと。
今回はUレアカミーユで出撃させ、高いHPと攻撃力を誇るモビルスーツに仕上がっている。
連撃によって敵拠点を7%削ることに成功。
余談だが、三日月を載せて、姫作戦実施後に連撃を撃った際、クリティカルも入って300以上のダメージを拠点に入れることも出来た。
SPは攻撃力アップの恩恵は受けないが、連撃は受けるため、SPを超えるダメージを連撃でたたき出すことも出来るので驚きだ。
連撃+SPで即座に拠点を破壊まで追い込めるだろう。
連撃によって7%程度削れた。SPが1発10%と考えるとコスパよし。
サイコガンダム&バルバトスの両防衛が敵制圧の動きを封じる
2拠点共に防衛が生き残っているので制圧を抑えることができています。奇襲が来たら逆側に逃げること
奇襲によって味方防衛が落とされたとしても1制圧1防衛であれば対処できる。迅速に1体敵制圧を落としておきたい
そのまま勝負あり
拠点は割られていないものの、思った以上にダメージを受けている。こちらの一つのミスがあればやられていただろう。
まとめ
サイコガンダムに敵SPを撃ち込まれても耐えられる。
つり出した殲滅を処理して敵の攻撃の芽をつぶす。
ジャスティスナイトに釣られないように敵ジャスティスがいない方に制圧を出す。
殲滅で攻めていき、スキを見つけて制圧で一刺しする内容。
動画
212デッキで防衛が落ちなければ勝てる。













