アーセナルベース 増援環境到来? 増援持ちモビルスーツランキング。強化された増援アビリティ
増援アビリティが強化!環境入りか
奇襲弱体化と共に修正が入った増援の火力強化!
これにより、増援3体出撃デッキが流行るかもしれない。
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増援アビリティについて
さらに詳しく
コストを使用して1体殲滅モビルスーツを呼び出すことができる。
増援モビルスーツを制圧として出撃させ、増援によって殲滅機体を出せば、敵防衛に対して火力を出せることに。
ランキング基準
全カードから選出
増援アビリティを持つモビルスーツに限定
機動力、近接攻撃力、遠距離攻撃力、HPの高い順番に並び替え
ランキング発表
10位 C グレイズ 合計値570
10位はCレアグレイズ。SP2で2700は弱い。射程が3で長いがあまり使うことはないだろう。
9位 R ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 合計値610
9位はギラズール。シーズン1では遠距離型の増援として魅力があった。
射程も4と長く防衛としても活躍ができそうな機体。
SP3で3300だが、射程4で貫通攻撃なのがよい。
EZ8が出てきたのであまり出番はなさそう。
8位 R グレイズ(指揮官機) 合計値680
グレイズ指揮官機
8位はRグレイズ。コスト2と格安。近接型で全体的に能力値は低めだがそつのない能力。
高コストパイロットと相性がよさそう。
7位 R シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ・ボードウィン専用) 合計値740
コスト3で機動力重視のモビルスーツ。
あまり特長といえるポイントがないのが痛い。
SPも平凡
6位 M ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 合計値770
6位はザクⅡ初期のカード。
遠距離攻撃力が高いのが魅力だがコスト5でSP3でダメージ3500は物足りない。
5位 R ジンクス 合計値800
コスト4と高め。
ただし、射程も4なのでギラズールと似ているが、SPコストが安い。
SP2で射程が4というのは魅力。
機動力と遠距離攻撃力が高いので、セカンドシーズンでの制圧か防衛として出すのも面白い。
SPの距離が長いので、敵防衛の移動が間に合う前にSPを撃ち込めたら強い。
また、増援を出して、デコイとして活用して、後方から射撃をする運用ができると強い。
4位 A ザクⅡ(ドズル・ザビ専用機) 合計値820
ザク2ドズル専用機。2コストで増援持ちのモビルスーツ。
4位は2コストで優秀なドズル・ザビ専用機。
コスト2とは思えないくらい機体が優秀。
高コストパイロットを合わせてメイン運用するか、ドズル・ザビを載せてサブ運用をするか。
色々なパターンを考えられる機体。
セカンドシーズンで近距離モビルスーツの出番が増えたのと、増援強化によって出番が増える可能性が高い。
3位 U ガンダムEz8 合計値840
セカンドシーズンで追加された増援ができるモビルスーツ。遠距離増援は使いたい
3位はセカンドシーズンで追加されたEZ8。
コスト3だが、遠距離攻撃力が高く、SP2で3700ダメージとトップクラスに高い。
遠距離型なので防衛で出撃してくることが多い。
増援強化によってデッキに採用される率が高くなるだろう。
2位 M ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 合計値900
高コストタイプの増援モビルスーツ。
SPコスト3で3700はEZ8と比べると割高に感じる。
EZ8と似た機体ではあるが、コストが2高いので、どちらかというとEz8が選ばれるだろう。
1位 PR グフ 合計値1170
グフPR 近接型増援グフ最高峰
第1位はPRグフ。
近距離型で優秀なモビルスーツ。
SP3コストと高いが3900ダメージあるので、採用しても良い。
全体的にバランスがよい機体なので、制圧や殲滅として採用できる。
制圧として使えば高いHPを活かして長時間敵を引き付けている間に、強化された増援ユニットに敵防衛を削っていきたい。
増援強化前から見かける機体でもあり、増援強化後はさらに増えそうな予感。
価格が上がる前に購入するのもあり。
ランク外 11位 R マラサイ 合計値540
遠距離低コストモビルスーツ。
SP3200と普通。
Rレアカードなので、簡単に手に入るしやすいので、上位互換のカードが出るまで使っても良いかも。
ランク外 12位 C ジム 合計値440
シーズン1初期の頃に意外と使っている人が多かった印象。
遠距離環境であったため、ジムを防衛として配置して、増援を効果的に活用している人が多かった。
SP2 3000ダメージあるので若干弱いが使えない程ではない。
特に敵制圧に対してSPを撃ち込めばそこそこのダメージになる。
また、コストも安いのでパイロットで能力を補正すれば普通に戦える。
まとめ
増援アビリティ強化によって使ってみる人が増えるであろう増援持ちモビルスーツ。
EZ8、グフ、ドズル・ザビあたりは採用率が高くなりそう。
次点で高機動+射程4のジンクスは制圧で使うと面白いかも。
敵防衛が間に合う前にSPを撃ち込んだり、増援ユニットにターゲットを取らせて自身は後方から攻撃という形を作れれば強いと考える。