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アーセナルベース シーズン3 デッキ考察 高コストデッキが主流になるか。ガトーを使ってみたい。

更新 2022/9/1
ゲーム・アニメ関連アーセナルベースデッキ構成#アーセナルベース#デッキ#シーズン3#131

アーセナルベースシーズン3について

ポイント

シーズン3でデッキを考える際に重要になってくるのが、環境がシーズン2と比べてどういう変化をしたのかしっかりと理解しておくことが大事。

重要な環境変化をおさらい

環境変化の詳細はこちらから

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誘導の挙動変化

中央誘導が無くなるのが一番の変化。

誘導の挙動変化について

ポイント

中央誘導が無くなる。

防衛移動をすれば拠点に防衛効果が載った後に誘導の影響を受ける。

防衛移動強化

誘導、集中砲火のタゲを移動で切ることができる。

ついに、防衛の残留思念バグの除去。誘導バグの除去。成長要素の修正が入りました。環境が大きく変わりそうです。

ポイント

誘導されても、防衛移動によって拠点移動できる。

集中砲火のターゲットにされた場合、拠点移動で回避することができる。

センターライン復活

戦艦前の誘導の挙動も変化。センターラインの意識はより重要に。

ポイント

センターラインを越えての引き撃ちが終了。

誘導の効果は方側レーンのみ

追加される新アビリティについて

全弾発射

スキルが範囲SP並みに火力を出せるが、使用後は通常攻撃が近接のみになる。

ポイント

SPゲージを使わずとも範囲SPを使っているようなもの。

全弾発射の後に、範囲SPを使えば生き残れるモビルスーツは皆無だろう。

その代わり、それ以降は近接のみの攻撃になるため、リペアを使われると単独ではあまり拠点にダメージを入れられないかもしれない。

全弾発射を行った後に、ガンダム試作2号機によるSP4で処理してもらえば無駄に生き残ることもなく回るかもしれない。

運用としては、殲滅で全弾発射を行って防衛を処理し、制圧ガンダム試作2号機で拠点にSPを入れていく流れが良いか。

集中砲火

ターゲットを集めるだけでなく、攻撃力も上げることができるので強力なアビリティになるだろう。

ポイント

集中砲火は防衛に使うと、拠点移動などで逃げられてしまうので無駄になる可能性がある。

それでも、拠点移動するということは防衛効果が無くなるということなので、移動後に拠点SPを入れることができるかも。

ただ、2防衛の場合防衛を入れ替えられたらなかなかそのスキも見つけにくいだろう。

運用としては、相手の制圧か殲滅に対して、味方制圧を単独で敵防衛に向かわせず温存させることを意識すればよさそう。

特に、味方防衛が相手の制圧を落とした後、殲滅同士の戦いになった時に制圧を出してから集中砲火を使えば、敵の処理が早くなり味方殲滅のHPを温存出来る。

そうなれば、相手防衛を撃破するのに余裕があるHPで挑むことができるので拠点攻撃につながる可能性が上がるだろう。

集中砲火を効果的に使えるデッキはこちら

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アーセナルベース シーズン3 環境デッキ?!302編成+アビリティを駆使した殲滅編成紹介

環境に影響を与えそうなPLスキル

手慣れた戦闘態勢は修理時間を短縮する強いスキルになる。

アーセナルベース Pデュオ・マックスウェル

Pデュオ・マックスウェル

Mレアながら高い能力と優秀なPLスキルを持っている。環境入りあり得る。

修理時間は5秒短縮される!

ポイント

こちらの2枚のパイロットは低コストながらも非常に強いと考えられる。

特に修理時間を短縮というスキルは相手のローテが間に合わなくなる形になってくるので221のような速攻型で攻めるとより相手を苦しめることができるだろう。

1秒2秒違うと拠点到達や相手防衛をロックする時間に使えるので戦況が大きく変わってくる。

能力値も決して低いわけではないし、コストも安価なので使い勝手がいいだろう。

この2枚を軸にしたデッキを考えるのも良さそう。

シーズン3で強いデッキ考察

ポイント

シーズン3では恐らく、モビルスーツの撃破が全シーズンと比べて速いペースになりそう。

相手のリペアが回っていない間に速攻を仕掛けて拠点撃破まで狙っていきたい。

基本的な戦い方としては、相手殲滅を自拠点出迎え撃ち、撃破したのちに敵誘導が出てきたら集中砲火で処理を早める。

その後に、敵防衛に対して殲滅がSPですぐに落とす。

敵の誘導や防衛がもう一体出てきたら全弾発射で拠点ごとダメージを入れることができたら強いだろう。

殲滅を釣りつつ、防衛が相手の制圧を処理していく流れを維持したい。

デッキ1例紹介

機動力が高い遠距離防衛で1枚で頑張りたい。

全体的なバランスに優れているので採用したい

全体的なバランスに優れているので採用したい

高性能の遠距離防衛パイロット1防衛で十分活躍できるだろう

リンクアビリティ

ガンダム0083:機動力小アップ×2

誘導+低コストで多少時間稼ぎができる。その間に防衛を間に合わせたい

グシオンリベイク

誘導持ち低コスト機体。SP範囲攻撃を持っており意外と使い勝手がよいかも。

アーセナルベース Pデュオ・マックスウェル

Pデュオ・マックスウェル

アーセナルベース デュオ・マックスウェル Pレア シーズン3
ノーブランド品
アーセナルベース デュオ・マックスウェル Pレア シーズン3
アーセナルベース AB01-037 ガンダム・グシオンリベイク R
バンダイ(BANDAI)
アーセナルベース AB01-037 ガンダム・グシオンリベイク R

リンクアビリティ

鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ

屈強なる鉄の華:近距離攻撃力小アップ

高火力高耐久の制圧で常に拠点を削っていきたい。

Uレアバルバトス アーセナルベース

近接攻撃力580は伊達じゃない

6コストの

アーセナルベース アナベル・ガトー U レア
ノーブランド品
アーセナルベース アナベル・ガトー U レア
アーセナルベース AB01-035 ガンダム・バルバトス(第4形態) U
バンダイ(BANDAI)
アーセナルベース AB01-035 ガンダム・バルバトス(第4形態) U

リンクアビリティ

鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ

屈強なる鉄の華:近距離攻撃力小アップ

ガンダム0083:機動力小アップ

ガンダムを奪いし者:HP小アップ

ガトーバルバトスと並ぶ制圧。高耐久高火力で攻めと守りを両立したい

高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。

高性能な誘導機体。誘導が弱体化されたとしてもこの機体性能は強い。

コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない

コスト3で素晴らしい能力を持つパイロット。手に入れて損はない

アーセナルベース AB01-077 三日月・オーガス U
バンダイ(BANDAI)
アーセナルベース AB01-077 三日月・オーガス U

リンクアビリティ

ガンダム0083:機動力小アップ

間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ

鉄血のオルフェンズ:近距離攻撃力小アップ

屈強なる鉄の華:近距離攻撃力小アップ

高火力殲滅で押し切りたい。1殲滅の復帰時間が短くなるニコルを採用

最強の合計値を持っており強いモビルスーツであることは間違いない

最強の合計値を持っており強いモビルスーツであることは間違いない

HPアップはガトーと一緒に発動できる。二人で高耐久パイロットになれる。

アーセナルベース AB03-104 ニコル・アマルフィ M
バンダイ(BANDAI)
アーセナルベース AB03-104 ニコル・アマルフィ M

リンクアビリティ

間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ

ガンダムを奪いし者:HP小アップ

ポイント

総コストは41で重め。

131の3制圧デッキで防衛の上から制圧が削っていきたいデッキ。

火力と耐久力の高い殲滅シェンロンで相手殲滅を処理して余裕があれば敵防衛も処理したい。

制圧のHPの高さを活かして相手殲滅を引きつけている間に敵の制圧を機動力に優れるガンダム試作1号機で処理していきたい。

アビリティを大量に使用する余裕はないだろうが、それぞれのモビルスーツの性能が高いので押し切っていきたい。

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